Santrauka:
- „Altitude“ batutų parkas bando sukurti „Intelliplay“ sukurtą daiktų internetu pagrįstą sistemą, kuri stebi žaidžiančių vaikų buvimo vietą ir aktyvumą – tai daroma tiek saugumo, tiek žaidimo tikslais.
- Sistema susieja skaitmeninį žaidimą su fiziniu, stebėdama aktyvumo lygį ir rodydama aktyviausių vaikų vardus lyderių lentelėje.
Kai vaikai nešioja belaidžiu būdu prijungtąapyrankė„Altitude“ batutų parko aikštelėje Meisone, Ohajo valstijoje, jie derina senamadišką, fizinį šokinėjimą su modernesnėmis skaitmeninėmis varžybomis.
Technologija, kurią „Altitude Park“ bando nuo rugpjūčio mėnesio, seka ten žaidžiančių vaikų judėjimą, jų laiką parke ir netgi matuoja bei rodo jų rezultatų lygį lyderių lentelėje.
Sprendimas apimaHF RFID skaitytuvaikad vaikai būtų prijungti ir identifikuoti jiems įeinant ir išeinant, ir „Bluetooth Low Energy“ (BLE) švyturėliai, kad per atstumą bendrautų su riešo apyrankėmis – fiksuotų kiekvieno vaiko vietą, likusį įsigytą žaidimo laiką ir akselerometru pagrįstą žaidimo lygį.
„Sistema buvo įdiegta ne tik laiko skaičiavimo automatizavimui, bet ir tam, kad padėtų vaikams varžytis ir rinkti taškus, todėl kiekvienas apsilankymas „Altitude“ parke tapo įdomesnis“, – teigė Chrisas Kuehnas, „Altitude“ batutų parko vyriausiasis operacijų vadovas. Be to, tėvai gauna tekstinius pranešimus, kai jų vaiko laikas artėja prie pabaigos, o laiką galima paprastai pratęsti naudojantis žiniatinklio programėle telefone, o darbuotojai ir tėvai įspėjami, jei vaikas bando išeiti iš įstaigos.
Vidaus parko ypatybės: fizinis žaidimas
„Altitude“ batutų parkas priklauso „Indoor Active Brands“ – platformų bendrovei, kuri daugiausia dėmesio skiria pramogoms patalpose. Visoje šalyje ji siūlo šokinėjimo ir kitus aktyvius žaidimus. Parkai skirti vaikams nuo 3 iki 12 metų, juose yra apie tuzinas atrakcionų, įskaitant krepšinio batutus, kliūčių ruožą, lynų trasas, minkštų žaidimų įrangą ir žaidimus mažyliams jauniausiems lankytojams.
Parkas daugiausia dėmesio skyrė būdams, kaip padaryti žaidimų laiką vaikams įdomesnį, kartu tobulindamas tai, kas buvo rankinis procesas, siekiant užtikrinti, kad vaikai neviršytų jiems nustatyto žaidimų laiko.
„Mes visada siekiame tobulinti svečių patirtį pasitelkdami technologijas“, – sakė Kuehnas. Nors parkas yra specialiai sukurtas fizinei aplinkai ir aktyviems žaidimams, „mes manome, kad technologijų integravimas į šiuos aktyvius žaidimus yra svarbus, siekiant pagerinti vaikų ir tėvų patirtį“.
Technologijų startuolis teikia skaitmeninę patirtį
Technologijų bendrovė „Intelliplay“ veiklą pradėjo 2019 m., o „Intelliband“ produktą pradėjo kurti 2023 m. „Norime aktyvų žaidimą paversti žaidimo pagrindu“, – teigė bendrovės įkūrėjas Gregas Spittle'as.
Jie sukūrė technologiją, kuri padeda sekti vaiko žaidimo laiką, užtikrina, kad jis neišeitų iš aikštelės be tėvų, ir taip pat padeda vaikams konkuruoti su kitais ir siekti savo ankstesnių rezultatų – taip, kaip tai neįmanoma visiškai fiziniame pasaulyje.
„Altitude Park“ buvo pasiruošęs išbandyti technologiją. „Mums labai patinka paskatinti žmones pakilti nuo sofų, patekti į parką ir pajudėti“, – sakė Kuehnas, – „norėjome įtraukti technologijų ir įsitraukimo patirtis, kurios sustiprintų mūsų tikslinės auditorijos – vaikų – įsitraukimą.“
Kadangi apyrankės jau yra svarbi laiko valdymo dalis, įmonė ieškojo naujų idėjų ir inovacijų rinkoje, kurios galėtų pakelti visą šį procesą į aukštesnį lygį.
Popierinė sistema turi apribojimų
Iš pradžių, kai lankytojai pirkdavo vaikams žaidimų laiką, jie gaudavo spalvomis pažymėtą popierinę apyrankę, kurios spalva atitikdavo laiką, kada jiems reikės išeiti.
Tuomet parke buvo naudojama garso sistema, kuri primindavo dalyviams, kada laikas baigėsi. Pavyzdžiui, garso sistema galėjo pranešti, kad visi, turintys raudonas apyrankes, privalo palikti teritoriją arba nusipirkti naują bilietą ir atitinkamą apyrankę.
Dėl to darbuotojai buvo priversti stebėti žaidimų aikšteles ir ieškoti visų, kurie vis dar žaidžia dėvėdami apyrankę, kurios spalva rodė, kad jų laikas baigėsi. Tai buvo sudėtinga sistema, linkusi į klaidas ir reikalaujanti daug darbo darbuotojams.
„Altitude Park“ popierines apyrankes keičia „Intelliplay“ apyrankėmis
Naujai pristatyta skaitmeninė sistema susideda iš įkraunamos apyrankės, kuri perduoda duomenis per HF RFID ir BLE, ir naudoja įmontuotą akselerometrą, skirtą vaiko, nešiojančio apyrankę, šokinėjimo aktyvumui matuoti.
„Intelliplay“ siūlo API sąsają, leidžiančią susieti savo programinę įrangą su parko valdymo programine įranga, suteikiant jai galimybę pasiekti pardavimo vietos duomenis apie asmenį ir jo mokėjimo būdą, taip pat įsigytą žaidimo laiką. Šie duomenys yra susieti su unikaliu ID, užkoduotu ant apyrankės.
Užsidėję apyrankę, vaikai gali eiti į žaidimų aikštelę. Apyrankės LED lemputė švies žaliai, kol jie galės joje žaisti.
Artėjant laiko limitui, pavyzdžiui, likus 10 minučių, apyrankės lemputė tampa geltona. Tuo pačiu metu suaugęs asmuo, esantis su vaiku, gaus tekstinį pranešimą iš parko, kuriame bus pranešta apie artėjantį terminą ir pasiūlyta įsigyti daugiau laiko, jei vaikas nori pasilikti ilgiau.
Jei vaikas perka, apyrankė gauna atnaujintą informaciją per BLE signalą ir lemputė vėl užsidega žaliai. Jei vaikas neperka daugiau laiko, lemputė tampa raudona, įspėdama jį palikti žaidimų aikštelę.
Žaidifikacija
Vaikams dalis džiaugsmo kyla iš skaitmeninių žaidimų, rodomų lyderių lentelėje. Kiekvienas dalyvis už dalyvavimą gauna taškų. Kuo daugiau jie šokinėja, tuo daugiau kreditų gauna, sakė Spittle. Kreditai gali būti skiriami ir ilgesniam apsilankymui, jei vaikai vėliau grįžta į svetainę.
Metų pabaigoje „Intelliplay“ ir „Altitude Park“ planuoja pasiūlyti dalyviams programėlę, kad jie galėtų matyti savo vardus ir rezultatus išmaniuosiuose telefonuose, net ir nebūdami parke. Turinyje gali būti palygintas jų šuolio aukštis su Laisvės statula ar Everesto kalnu, o už jų pasiekimus galima laimėti apdovanojimų ir ženklelių.
Tėvams ši sistema suteikia saugumo pranašumų, nes prie durų esantys RFID skaitytuvai nustato, ar apyrankė identifikuojama išeinant iš žaidimų aikštelės.
„Turime įmontuotą įspėjimo mechanizmą mamai ir tėčiui“, – pridūrė Kuehnas, skirtas ne tik įspėti tėvus, jei vaikas išeina, bet ir jei vaikas pamiršo nusiimti apyrankę, kai šeima palieka aikštelę.
Veiklos nauda
Parke dirbantiems asmenims pardavimo ir lankomumo operacijos tampa lengvesnės, todėl darbuotojai sugaišta mažiau laiko ieškodami apyrankių. Pasak parko pareigūnų, sistema taip pat skatina pardavimus, nes tėvams lengviau įsigyti papildomo laiko savo vaikams.
Dar vienas „Altitude Park“ numatomas technologijos privalumas bus kiekvienos atrakcijos populiarumo įvertinimas. Žinodami, kur ir kada vaikai renkasi, „geriau suprasime, kokios atrakcijos yra naudojamos“, ir turėdami šią informaciją, „sukursime tinkamas atrakcijas, kurios iš tikrųjų sudomins vaikus ir paskatins jų naudojimą... anksčiau tai buvo labiau bandymų ir klaidų klausimas“, – teigė Kuehnas.
Kol kas Kuehnas teigia, kad atsiliepimai rodo, jog vaikams patinka sistemos žaidimo aspektas. „Jiems patinka lyderių lentelės, patinka matyti savo vardus ir turėti šviečiančias apyrankes ant riešo.“
Įrašo laikas: 2024 m. lapkričio 4 d.











